Um produto jogável construído por um harness de IA.
CS Brasil é ao mesmo tempo um FPS de navegador e um teste de product engineering AI-native: skills especialistas definem contratos visuais, de jogabilidade, mapas, regressão e bug hunt enquanto telemetria real fecha o loop.
Um jogo expõe workflows fracos de IA rapidamente. Uma mudança que embeleza um screenshot pode reduzir legibilidade, quebrar colisão, desestabilizar o frame time ou regredir outro mapa. Velocidade só importa quando o loop de avaliação captura isso.
- 01
Skills do repositório codificam contratos repetíveis para mapas, personagens, qualidade visual, jogabilidade e bug hunting.
- 02
Críticos visuais independentes inspecionam screenshots e medições; builders não aprovam o próprio trabalho.
- 03
Captura automática de issues transforma falhas vistas por jogadores em reports estruturados no GitHub para triagem e reparo.
- 04
Telemetria privada de produto registra rounds, mapas, personagens, scores e sessões para que a iteração siga evidência.
O alpha público virou um sistema de produção mensurável em vez de uma demo: comportamento dos jogadores informa o backlog, o harness transforma evidência em trabalho com escopo e checks de regressão protegem ganhos anteriores.